博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
弱联网小游戏的服务器架构图解
阅读量:4196 次
发布时间:2019-05-26

本文共 206 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

对于弱联网的小游戏而言,逻辑基本放在客户端;除了付费货币的业务外,服务器基本只起到一个效验的作用。

所以,设计了如下简单的服务器架构,草稿图解如下:

热更的逻辑在登录/注册之前,在登录的时候会,服务器接收客户端信息做初次效验;客户端接收到返回信息收,根据信息做二次效验。

然后每隔一段时间发送一次心跳信息。

逻辑部分,主要与付费货币有关,来源有任务、广告、付费等。这部分涉及到游戏的营收,所以必须放到服务器处理。

转载地址:http://nowli.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
苹果用户获取ios程序ipa安装包
查看>>
python 通过 setup.py 安装第三方 packages
查看>>
将Git存储库从一个平台fork到另外一个平台
查看>>
linux 字体库配置,添加自定义字体库
查看>>
h264_nvenc GPU硬件编码与硬件加速
查看>>
json快速生成各种语言的模型代码 quicktype
查看>>
结构体和类的区别 (objective c)
查看>>
【hi3519v101 调试笔记】mkyaffs2image 编译问题
查看>>
【hi3516a 调试笔记】 海思hi3516a平台音频aac编码测试
查看>>
在IOS中 使用模型和字典的区别
查看>>
xlib文件的加载使用
查看>>
UIButton和UIImageView 区别
查看>>
ios 开发 app id 冲突
查看>>
IOS开发 UIScrollView 的属性和基本应用
查看>>
UIScrollView 代理 实现事件的监听
查看>>
ISO 平台 UIScrollView 用例 图像轮播器
查看>>
UIScrollView 实现图像缩放
查看>>
嵌入式 linux 基于fuse 的 exfat 文件系统实现
查看>>
Linux 中使用 cpulimit 限制进程 cpu 使用率
查看>>
mac系统编译 ffmpeg ios 静态库
查看>>